#77 なぜ「遊び」に至ったのか?~社会課題と遊びをつなぐデザインシンキングの原点
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社会課題解決と遊び心、その両軸をキャリアの核に据えてきた赤間康弘さんの原点を深掘り。エンジニアリングから文化人類学・デザインへの関心、そして「生き延びるためのデザイン」やプレイポンプとの出会いが、任天堂・サントリーでの活動につながった道のりを語ります。
▼ゲスト
Lolo株式会社 代表取締役 赤間 康弘 さん
▼ホスト
Muture 莇 大介(Jami)
▼Mutureについて
わたしたちは、デジタルとクリエイティブの力で変革を後押しし「相利共生の未来」をカタチにしていくため、大企業とソーシャルセクタ一の組織変革に挑んでいます。詳細はHPをご覧ください!
https://muture.jp/
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