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  • As Vozes de Akros 11 - Catatumbo em Ruínas (parte 6) - O Canto Sombrio
    Feb 21 2026

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas de nossas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    Song Title: Phoenix (Orchestral Mix)

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    38 mins
  • As Vozes de Akros 10 - Terror Cósmico (parte 5) - A Eterna Batalha Contra o Abysmo
    Feb 15 2026

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas de nossas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    1 hr and 17 mins
  • As Vozes de Akros 9 - Catatumbo em Ruínas (parte 5) - Esgotos da Igreja
    Feb 8 2026

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas de nossas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    1 hr and 2 mins
  • As Vozes de Akros 8 - Terror Cósmico (parte 4) - As Margens do Rio Reégua
    Jan 31 2026

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas de nossas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    22 mins
  • As Vozes de Akros 7 - Catatumbo em Ruínas (parte 4) - O Maquinário Aberrante
    Jan 24 2026

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    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    1 hr and 4 mins
  • As Vozes de Akros 6 - Terror Cósmico (parte 3) - Entre os Risos Feéricos
    Jan 17 2026

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    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    50 mins
  • As Vozes de Akros 5 - Catatumbo em Ruínas (parte 3) - A Enigmática Inconsistência da Ponte de Attapchá
    Jan 11 2026

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas de nossas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    45 mins
  • As Vozes de Akros 4 - Terror Cósmico (parte 2) - Bandidos da Floresta da Neblina
    Jan 3 2026

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    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    35 mins