Episodes

  • Blade Runner E02 | Elektrische Träume | Replikantin verschollen
    Jul 9 2026

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    Dave Holdens Atemmaschine keucht schwer, als der Deputy Chief der Polizei seinen drei Blade Runnern einen heiklen Auftrag erteilt. Detective Novaks Team reißt sich trotz aller Reibungen zusammen und beginnt die Ermittlung. Die wichtigste Spur führt in die berüchtigte Snake Pit Bar, vor der fast 20 zuvor der berüchtigte Blade Runner Rick Deckard eine Tänzerin "in Rente schickte", weil sie eine untergetauchte Replikantin war. Heutzutage tanzen dort wieder Replikanten, nagelneue Modelle, Nexus-9. Doch das gefällt nicht jedem in Los Angeles...

    Blader Runner bei ULISSES

    • Szenario: Elektrische Träume
    • Autor: Tomas Härenstam
    • Game Runner: Hilmar Firestarter
    • Spieler: Anna Molla, Andreas & Martin
    • Prolog: Antonia Schmalstieg & Hilmar Firestarter
    • Artwork: Chat GPT auf Basis eigener Fotos der Spieler

    MUSIC used with kind permission:

    • (LUX): Blade Runner Moods
    • Roberto Alfano aka Robert Kalyos: At the Borders of Orion
    • Karl Casey of White Bat Audio, Leaving Earth and other synth tracks
    • Omar Faruk Jafree: "Arabian Nights" from Pixabay
    • Tabletopaudio
    • Pixabay: algorithm-runner-dark-cyberpunk-cinematic-music
    • u_k9op1ix555: "snake charmer" from Pixabay

    FX

    • Blade Runner phone dial - That SFX guy
    • Pixabay and freesound.org:
      • car_door-shut_plymouthacclaim_bulky-107506
      • Delorean Engine by Voicy
      • Delorean_Time Machine SFX 3 by Voicy
      • gentle-rain07-dragon-studio
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      • shock-vibration-sound-2-kalsstockmedia_Kalpesh-Ajugia
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    • Real Sound Hub
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    • Karl Casey @ White Bat Audio
    • Universfield
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    58 mins
  • Blade Runner E01 | Elektrische Träume | Wie ein Griff ins Lenkrad
    Jun 25 2026

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    Mit der nervösen Replikantin Fenna und dem zugeknöpften Analysten Perreira treffen zwei Ermittler aufeinander, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten. Als sie dann auch noch den bärbeißigen alten Inspector Willem Novak dazuholen sollen, beginnen die Neonlichter zu britzeln...

    Zum Start in das bislang größte Abenteuer auf DARK FM lernen wir die Charaktere kennen, deren Innenleben in "Elektrische Träume" noch eine große Rolle spielen wird...

    [Diese Episode war vor 14 Tagen fehlerhaft schon einmal upgeloaded worden, jetzt kommt sie regulär heraus. Wenn du bisher nur diese hier gehört hast, springer gern nochmal zurück zu Folge 00: Prolog: Stadt der Gefallenen Engel ]

    Blader Runner bei ULISSES

    • Szenario: Elektrische Träume
    • Autor: Tomas Härenstam
    • Game Runner: Hilmar Firestarter
    • Spieler: Anna Molla, Andreas & Martin
    • Intro: Martin Brettschneider (Novak), aus: "Blade Runner", Philipp K. Dick (Goldmann)
    • Artwork: ausnahmsweise ChatGPT, basierend auf eigenen Bildern


    MUSIC used with kind permission:

    • (LUX): Blade Runner Moods
    • Roberto Alfano aka Robert Kalyos: At the Borders of Orion
    • Karl Casey of White Bat Audio, Leaving Earth and other synth tracks
    • Tabletopaudio
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      • algorithm-runner-dark-cyberpunk-cinematic-music
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      • synthesizer-jazz-Mircea Iancu

    FX

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      • Delorean Engine by Voicy
      • Delorean_Time Machine SFX 3 by Voicy
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    56 mins
  • Blade Runner E00 | Prolog: Stadt der Gefallenen Engel [re-upload]
    Jun 15 2026
    Schick uns Deinen Kommentar - Text oder Audio!Es beginnt mit Fennas Baseline-Test. "Elektrische Träume" wird kein Spaziergang unter den flickernden Neonlichtern von Los Angeles 2037. Detective Novak lässt sich in der Naplopo Bar volllaufen, als er von seinem Blade-Runner-Kollegen von einer Terrorattacke durch Replikanten-Sympathisanten hört und düsterste Erinnerungen in ihm hochsteigen. Field Analyst Prescott Perreira sieht sich indes nach einem Mord in einem Schönheitssalon einer wilden Meute Replikantenhasser entgegen. Auf die Scheibe des Ladens haben die Täter ein Wort in grellem Pink gesprüht: SEXPUPPEN.Dies ist der Start in die bislang größte Produktion auf DARK FM: Das zurecht hochgelobte Einstiegsszenario "Elektrische Träume" für Blade Runner, das Rollenspiel von Free League und Ulisses, hier in einer auf noch mehr persönliches Drama zugespitzten Variante. Hinweis: Leider gab es einen Uploadfehler, sodass hier zunächst Episode 1 veröffentlicht wurde, der Prolog fehlte. Diese Prolog-Folge, die jetzt aus technischen Gründen doppelt abrufbar ist, ist die korrekte und sollte als erstes gehört werden. Blader Runner bei ULISSESSzenario: Elektrische TräumeAutor: Tomas HärenstamGame Runner: Hilmar FirestarterSpieler: Anna Molla, Andreas & Martin Intro: mk-ultraArtwork: ChatGPT auf Basis eigener PorträtsMUSIC used with kind permission: (LUX): Blade Runner MoodsRoberto Alfano aka Robert Kalyos: At the Borders of OrionKarl Casey of White Bat Audio, Leaving Earth and other synth tracksTabletopaudioPixabay: algorithm-runner-dark-cyberpunk-cinematic-musicdark-piano-ambient-background-music-last-letter-from-you-LFC RecordsFuturistic bar Ambience _ A Quiet Escape in the Neon City by Ihr Wunderland (vanilla paradise)sinister-secrets by gustavo_aliveraspace-ambient-sci-fi-Alexander Chistilin Lexin Musicsynthesizer-jazz-Mircea Iancutrip-inside-the-ears-of-the-cashier - by woodlandancerFX Pixabay and freesound.org: glass-passing by dimigowave55bar-nyc_by lietoofinebar atmosphere_13f_panska_tlolkova_matildacrowd-ext-large-protest_kylesdog_barking_basset_hound_mshahennewjersey_oc_musicpier_ambulance_noisecollectorPachinko Ambience, Hyogo 2017 by kirakiradronePachinko Tokyo #2 by kirakiradroneshock-vibration-sound-2-kalsstockmedia_Kalpesh-Ajugiastone-on-asphalt_snoezelthrow-can-of-cola_atbinfoWerde Fan von DARK FM auf Patreon!...und stoß zu uns auf dem DARK-FM-Discord.Das visuelle DARK-FM Logo ist von Designer Lucas Ramsperger.Das DARK-FM-Audiologo, Intro und Outro werden ermöglicht durch:CryochamberAtrium CarceriReal Sound HubSerge QuadradoPixabayJoel Fazhari/Giolele FazzeriKarl Casey @ White Bat AudioUniversfieldund Marian Gold von Alphaville. Thank you so much!
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    45 mins
  • Blade Runner E00 | Prolog: Stadt der Gefallenen Engel
    Jun 15 2026
    Schick uns Deinen Kommentar - Text oder Audio!Es beginnt mit Fennas Baseline-Test. "Elektrische Träume" wird kein Spaziergang unter den flickernden Neonlichtern von Los Angeles 2037. Detective Novak lässt sich in der Naplopo Bar volllaufen, als er von seinem Blade-Runner-Kollegen von einer Terrorattacke durch Replikanten-Sympathisanten hört und düsterste Erinnerungen in ihm hochsteigen. Field Analyst Prescott Perreira sieht sich indes nach einem Mord in einem Schönheitssalon einer wilden Meute Replikantenhasser entgegen. Auf die Scheibe des Ladens haben die Täter ein Wort in grellem Pink gesprüht: SEXPUPPEN.Dies ist der Start in die bislang größte Produktion auf DARK FM: Das zurecht hochgelobte Einstiegsszenario "Elektrische Träume" für Blade Runner, das Rollenspiel von Free League und Ulisses, hier in einer auf noch mehr persönliches Drama zugespitzten Variante. Hinweis: Leider gab es einen Uploadfehler, sodass hier zunächst Episode 1 verööfentlicht wurde, der Prolog fehlte. Die Prolog-Folge, die jetzt abrufbar ist, ist die korrekte und sollte als erstes gehört werden. Blader Runner bei ULISSESSzenario: Elektrische TräumeAutor: Tomas HärenstamGame Runner: Hilmar FirestarterSpieler: Anna Molla, Andreas & Martin Intro: mk-ultraArtwork: ChatGPT auf Basis eigener PorträtsMUSIC used with kind permission: (LUX): Blade Runner MoodsRoberto Alfano aka Robert Kalyos: At the Borders of OrionKarl Casey of White Bat Audio, Leaving Earth and other synth tracksTabletopaudioPixabay: algorithm-runner-dark-cyberpunk-cinematic-musicdark-piano-ambient-background-music-last-letter-from-you-LFC RecordsFuturistic bar Ambience _ A Quiet Escape in the Neon City by Ihr Wunderland (vanilla paradise)sinister-secrets by gustavo_aliveraspace-ambient-sci-fi-Alexander Chistilin Lexin Musicsynthesizer-jazz-Mircea Iancutrip-inside-the-ears-of-the-cashier - by woodlandancerFX Pixabay and freesound.org: glass-passing by dimigowave55bar-nyc_by lietoofinebar atmosphere_13f_panska_tlolkova_matildacrowd-ext-large-protest_kylesdog_barking_basset_hound_mshahennewjersey_oc_musicpier_ambulance_noisecollectorPachinko Ambience, Hyogo 2017 by kirakiradronePachinko Tokyo #2 by kirakiradroneshock-vibration-sound-2-kalsstockmedia_Kalpesh-Ajugiastone-on-asphalt_snoezelthrow-can-of-cola_atbinfoWerde Fan von DARK FM auf Patreon!...und stoß zu uns auf dem DARK-FM-Discord.Das visuelle DARK-FM Logo ist von Designer Lucas Ramsperger.Das DARK-FM-Audiologo, Intro und Outro werden ermöglicht durch:CryochamberAtrium CarceriReal Sound HubSerge QuadradoPixabayJoel Fazhari/Giolele FazzeriKarl Casey @ White Bat AudioUniversfieldund Marian Gold von Alphaville. Thank you so much!
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  • Blade Runner | Session Zero: Die Regeln
    Jun 11 2026

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    Zum Start in die bislang größte Produktion auf DARK FM: Das zurecht hochgelobte Einstiegsszenario "Elektrische Träume" für Blade Runner, das Rollenspiel von Free League und Ulisses, hier in einer auf noch mehr persönliches Drama zugespitzten Variante.

    In Session Zero: Die Regeln gebe ich den Spielern eine kurze Einleitung in das angenehm zugängliche Regelsystem, welches auf dem Year Zero Engine von Free League basiert.

    Wer hier nicht so tief einsteigen möchte, startet einfach mit der Prolog-Folge "Stadt der Gefallenen Engel", in der jeder Charakter einen eigene kurze Vorgeschichte erlebt.

    Hier bekommt ihr das wirklich toll gemachte Regelwerk, das Starterset mit dem Abenteuer und den vielen Handouts und auch das Folgeabenteuer "Feurige Engel":

    Blader Runner bei ULISSES

    • Intro: Martin G
    • Artwork: Martin Grip

    MUSIC used with kind permission:

    • (LUX): Blade Runner Moods
    • Roberto Alfano aka Robert Kalyos: At the Borders of Orion
    • Karl Casey of White Bat Audio, Leaving Earth and other synth tracks
    • Tabletopaudio
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      • algorithm-runner-dark-cyberpunk-cinematic-music
      • dark-piano-ambient-background-music-last-letter-from-you-LFC Records
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      • synthesizer-jazz-Mircea Iancu
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    FX

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      • bar atmosphere_13f_panska_tlolkova_matilda
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      • dog_barking_basset_hound_mshahen
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      • Pachinko Ambience, Hyogo 2017 by kirakiradrone
      • Pachinko Tokyo #2 by kirakiradrone
      • shock-vibration-sound-2-kalsstockmedia_Kalpesh-Ajugia
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    35 mins
  • Blade Runner | Session Zero: Die Welt von Blade Runner
    Jun 11 2026

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    Die Reise beginnt! Folge unseren drei Blade Runnern in die neon-noir Welt von Los Angeles 2037. In Session Zero erzählen dir die Spieler Anna, Martin und Andreas gemeinsam mit Game Runner Hilmar Firestarter die Lore der Welt, in der die das Abenteuer "Elektrische Träume" spielt.

    Wenn du lieber direkt einsteigst, springe zur Folge: "Prolog: Stadt der Gefallenen Engel", oder höre dir den anderen Teil der Session Zero an, in der wir kurz die Regeln des Blade Runner-Rollenspiels erläutern.

    In Session Zero: Die Welt lernt ihr kurz die Spieler kennen:

    • Anna, bekannt aus "Blackshade", spielt die Replikantin und Blade Runnerin Fenna
    • Andreas aus "Ultima ratio", Mörderhütte" und "Cosmic Dark" spielt den Field Analyst Prescott Perreira
    • Martin aus "Eissturm", "Schwarzwaldhof" und "Mörderhütte" spielt den leitenden Blade Runner, Det. Novak

    Vor allem aber geben euch unsere drei Spieler zusammen mit Game Runner Firestarter eine kurze EInführung in die Welt von Blade Runner. Wer die nicht braucht, startet einfach mit der Prolog-Folge "Stadt der Gefallenen Engel", in der jeder Charakter einen eigenen kurzen Prolog erlebt.

    • Intro: Martin G
    • Artwork: Martin Grip

    MUSIC used with kind permission:

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    • Roberto Alfano aka Robert Kalyos: At the Borders of Orion
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      • Futuristic bar Ambience _ A Quiet Escape in the Neon City by Ihr Wunderland (vanilla paradise)
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    • Intro Text by Martin G.

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    • Pixabay and freesound.org:
      • glass-passing by dimigowave
      • 55bar-nyc_by lietoofine
      • bar atmosphere_13f_panska_tlolkova_matilda
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      • dog_barking_basset_hound_mshahen
      • newjersey_oc_musicpier_ambulance_noisecollector
      • Pachinko Ambience, Hyogo 2017 by kirakiradrone
      • Pachinko Tokyo #2 by kirakiradrone
      • shock-vibration-sound-2-kalsstockmedia_Kalpesh-Ajugia
      • stone-on-asphalt_snoezel
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    (c) aller Ausschnitte aus den Filmen liegen bei dern Rechteinhabern, sie dienen hier nur dem Zweck des Zitats.

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  • WITCH: Die Reise nach Lindisfarne 3/3 | Heidnische Heiligtümer
    May 28 2026

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    Zum grandiosen Finale auf der heiligen Insel Lindisfarne fällt roter Regen, und Ranken erwürgen die gefallenen Kreuze. Welche Verschwörung steckt hinter dem rituellen Treck des Mönchs Bruder Armond, beschützt von Rittern zweifelhaften Rufs, geleitet von einem wieselgesichtigen Ortskundigen, dem niemand so recht trauen kann. Und vor allem: Wer ist Elouise, die Frau im Käfig, wirklich?

    "Witch" ist ein spielleiterloses Erzählrollenspiel. Entlang der vorgegebenen Struktur der Reise zur Insel Lindisfarne erfinden und improvisieren die Spieler die spontan entstehenden Szenen selbst.

    Szenario: Witch - der Gang nach Lindisfarne, von Kevin Barthaud und Richard Lacy. Deutsche Ausgabe vom System Matters Verlag, der DARK FM bei dieser Produktion freundlich unterstützt hat. Danke!

    Original: Pompey Crew Design, 2024

    Spieler:

    • Edda als Elouise
    • Niclas "Voldt" Reichelt als Sir Thorne
    • Alexander als Bruder Armond
    • Robert d.J. als Ham, der Ortskundige
    • und Hilmar Firestarter als Sir Hayden

    Produktion: Niclas "Voldt" Reichelt

    Illustrationen: Jonny Gray und Patrick Wittstock

    Musik : ProtoU: "The Voice of Serenity" with kind permission by their label, Cryochamber.

    Und andere. Mit Dank für Effekte und Musik an Pixabay und die Freesound Community.

    Detaillierte Credits

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  • WITCH: Die Reise nach Lindisfarne 2/3 | Verräterische Pfade
    May 7 2026

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    Die Todesklippen sind ein schmaler Grat. Dennoch hat Ham, der Ortskundige, den kleinen Treck auf diesen Weg gelotst. Schwer schaukelt der Holzkarren, aus dem die Frau starrt, die eine Hexe sein soll. Und unter den Hufen der Pferde der Ritter lösen sich Steine, die krachend in die tobende See hinunterpoltern...

    "Witch" ist ein spielleiterloses Erzählrollenspiel. Entlang der vorgegebenen Struktur der Reise zur Insel Lindisfarne erfinden und improvisieren die Spieler die spontan entstehenden Szenen selbst.

    Szenario: Witch - der Gang nach Lindisfarne, von Kevin Barthaud und Richard Lacy. Deutsche Ausgabe vom System Matters Verlag, der DARK FM bei dieser Produktion freundlich unterstützt hat. Danke!

    Original: Pompey Crew Design, 2024

    Spieler:

    • Edda als Elouise
    • Niclas "Voldt" Reichelt als Sir Thorne
    • Alexander als Bruder Armond
    • Robert d.J. als Ham, der Ortskundige
    • und Hilmar Firestarter als Sir Hayden

    Produktion: Niclas "Voldt" Reichelt

    Illustrationen: Jonny Gray und Patrick Wittstock

    Musik & FX: Detaillierte Credits

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