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Written by: Indie Collective
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Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.Indie Collective Science Fiction
Episodes
  • La création de trailers pour jeux vidéo - Avec Sarah Gonidec
    Feb 21 2026

    Sarah Gonidec crée des trailers de jeux vidéo pour les éditeurs Raw Fury et Arte. Elle revient sur son parcours, initialement non destiné au jeu vidéo, et explore les spécificités, différences et contraintes entre ce monde et celui du cinéma. Elle détaille aussi les coulisses de la création de ces trailers et la manière dont les jeux vidéos peuvent être détournés pour les réaliser.

    Les trailers de Sarah :

    • Star Trucker : https://www.youtube.com/watch?v=H8QPt1nqAPQ
    • Kingdom Announcement : https://www.youtube.com/watch?v=BfYKaobPkgs
    • Date reaveal de Kingdom https://www.youtube.com/watch?v=Fsx2lMf-A98
    • Norco : https://www.youtube.com/watch?v=lARSSx_dDOw
    • Wednesdays : https://www.youtube.com/watch?v=GuxOOgSwcuE
    • Inua : https://www.youtube.com/watch?v=uLlySAKDgoQ
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    1 hr and 25 mins
  • Quitter l'industrie du jeu vidéo - Avec Simon Chatelus et Théo Vart
    Sep 4 2025

    Après un passage dans le milieu de l'industrie du jeu vidéo, Simon et Théo ont choisi tous deux d'en sortir. Le premier enseigne le game design dans une école, le second a fondé son studio indépendant, Rebel Pixel, et développe actuellement un space opera : Stardream.
    Simon et Théo, de passage pour ADDON, sont revenus sur leurs parcours respectifs dans le milieu de la création de jeux vidéo.

    Stardream : https://store.steampowered.com/app/3654740/Stardream/?curator_clanid=4252717

    Chapitres

    0:00 Intro
    2:42 Les premiers jeux
    6:22 Jeux indés avant de créer
    9:02 Le cinéma dans le JV et inversement
    13:48 Création de jeu dans les jeux
    22:44 Passage par des écoles JV et volonté de s’orienter dans le JV
    26:15 Orientation vers le travail
    29:15 Jeux hypercasuals, tendances et outils simples pour débuter
    39:07 Les mauvaises conditions de l’industrie
    45:12 Stardream, un jeu space opera par Rebel Pixel
    54:56 Scoper son jeu efficacement
    1:09:08 Gamedev Party et philosophie des game jams
    1:24:22 Conclusion

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    1 hr and 26 mins
  • Les choix CRUCIAUX du développeur - Avec Guillaume Tinon
    Jun 19 2025

    Destiné d’abord à un tout autre parcours, Guillaume Tinon s’est lancé, sans expérience, dans le développement de Psycho Starship Rampage, un space shooter rogue-like qui n’a finalement pas soulevé les foules. Fort de cette experience, il a filé des coups de main dans divers studios avant de se lancer dans un mystérieux projet qui devrait bientôt voir le jour… Retour sur les choix cruciaux à faire au tout début d’un projet et l’important du playtest dans le développement de son jeu vidéo.

    Son Twitter / X : https://twitter.com/SporadicFoobar

    Son Bluesky : https://bsky.app/profile/sporadicfoobar.bsky.social

    Chapitres

    0:00 Extrait

    0:48 Intro

    1:28 Premiers jeux vidéo

    2:02 Quels contrôleurs pour jouer

    6:08 Les jeux marquants

    13:06 Études et premières lignes de code

    17:26 Premier jeu : Psycho Starship Rampage

    22:00 Les choix cruciaux pour faire un jeu / Game jam pour brainstorm = mauvaise idée ?

    28:22 Le besoin de manger

    30:37 Passage chez Triskell Interactive

    33:03 De l’importance du playtest

    42:27 Modes et industrie

    48:22 Les grands noms du jeu vidéo

    55:33 Le projet : un tactical crafting de sort

    1:06:01 Pourquoi on fait des jeux ?

    1:10:13 Conclusion

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    1 hr and 11 mins
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