• Designer pour les intelligences artificielles #34
    Jun 22 2026

    « Est-ce que vous designez encore seulement pour des humains, ou est-ce que, sans vous en rendre compte, vous avez déjà commencé à designer pour des agents ? »

    Pas une certitude. Pas une vérité. Juste une réflexion en cours, à la vitesse où tout avance.

    Toutes les interfaces qu'on design partent de la même hypothèse : elles sont pensées pour des humains. Et cette hypothèse commence à se fissurer. Dans cette capsule, je partage ce que j'ai compris d'un virage que personne ne maîtrise encore : l'agent comme nouvel utilisateur (l'AX), le chatbot comme première étape avant la Generative UI, les agents ambiant et l'interface invisible, puis le rôle du designer qui devient un cadre de confiance plutôt qu'une suite d'écrans. Une exploration honnête, avec mes hypothèses et une bonne dose de découverte.


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    14 mins
  • Quelle IA utiliser quand on est UX/UI Product Designer ? #33
    Jun 8 2026

    « Le bon outil, ce n'est pas celui qui fait tout à votre place. C'est celui qui colle à votre manière de penser. »

    Pas de classement définitif. Pas de gagnant unique. Juste mon retour d'expérience.

    Quelle IA utiliser quand on est UX ou Product Designer ? Je décortique Claude, Codex, Gemini et Perplexity, ce que chacune fait bien, pour qui, et dans quel contexte. Et surtout je partage les trois pratiques qui comptent plus que l'outil lui-même : la mémoire, les skills, l'automatisation. Le reste, c'est une affaire d'affinité, et de curiosité.

    Photo de l'état actuel, début juin 2026.


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    15 mins
  • Pourquoi le designer doit être au cœur de la priorisation #32
    May 25 2026

    80 % des features qu'on construit ne sont jamais ou rarement utilisées."

    Le chiffre est documenté depuis plus de dix ans, et il continue de tomber. La raison principale, à mon sens, c'est qu'on laisse la priorisation des features au business seul.

    Dans cette capsule, je partage pourquoi le designer devrait être à la table des décisionnaires quand on choisit ce qu'on construit. Pas en consultation. Pas en validation après coup. À l'arbitrage. Je m'appuie sur les études McKinsey et DMI qui chiffrent l'impact d'un design intégré en amont, sur le concept de product trio de Marty Cagan, et sur un vécu récent qui m'a fait grincer des dents.

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    14 mins
  • Les 3 MCP indispensables pour un Product Designer #31
    May 11 2026

    "Si demain matin je devais désactiver tous mes MCP dans Claude sauf trois, je sais exactement lesquels je garde." Pas les plus impressionnants sur le papier, pas les plus récents. Juste les trois que j'utilise vraiment tous les jours, sur tous mes projets. Dans cette capsule, je partage les trois MCP qui ont changé ma manière de travailler : Granola pour la mémoire de réunion, Mobbin pour la veille active, et Obsidian pour ma base de connaissances personnelle. Et surtout, le point qui les relie tous, celui qui fait toute la différence : un MCP seul, c'est juste une porte ouverte sur une pièce vide. Le vrai levier, c'est les skills qu'on construit autour.

    PS : Si tu es à Montréal, je co-organise avec Friends of Figma Montréal une table ronde le jeudi 21 mai sur le thème "Vibe coder ou designer sur Figma". Les places s'ouvrent bientôt, suis Friends of Figma Montréal ou mon compte LinkedIn (Léo Guillon) pour ne pas manquer l'ouverture des inscriptions.


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    10 mins
  • Comment je transforme un brief flou en projet cadré #30
    Apr 27 2026

    Le brief arrive flou. On pose deux questions, on dessine, on présente, et c'est à ce moment-là que les vraies attentes du client remontent. Ce schéma, on le connaît tous, et il coûte cher. Dans cet épisode, je partage une conviction construite à force de me prendre les mêmes allers-retours : pourquoi la maquette n'est pas le bon outil pour cadrer un projet, comment un document de cadrage en amont peut absorber ce que personne ne fait par défaut, et pourquoi cette compétence, qui ressemble beaucoup à du Business Analyst, est en train de devenir une vraie posture senior pour les designers.

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    13 mins
  • Tu devrais te forcer à utiliser l'intelligence artificielle #29
    Apr 13 2026

    "Je vais plus vite si je le fais moi-même." On se l'est tous dit. Et dans beaucoup de cas, c'est même vrai. Mais en 2026, la vitesse d'exécution est peut-être le pire argument pour ne pas utiliser l'IA. Dans cet épisode, je partage une conviction que j'ai construite en pratiquant au quotidien : pourquoi l'argument de la rapidité est trompeur, ce qu'on entraîne vraiment quand on se force à utiliser l'IA même imparfaitement, et pourquoi l'ego du craft et le manque de curiosité sont les deux vrais freins qui bloquent encore beaucoup de designers aujourd'hui.


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    16 mins
  • Apprendre l'UX en 2026, est-ce encore utile ? #28
    Mar 30 2026

    Card sorting, empathy mapping, crazy 8's, design sprint, service blueprint… On a tous appris ces méthodes. Mais en 2026, est-ce qu'il faut encore toutes les maîtriser sur le bout des doigts ? Dans cet épisode, je vous partage ma réflexion sur ce qui a changé : pourquoi connaître les méthodes reste indispensable, pourquoi l'expertise encyclopédique n'est plus le différenciateur, et ce que j'appelle le "nouveau UX" cette écoute continue via les communautés, le building in public et le vibe coding qui remplace peu à peu les ateliers ponctuels.

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    13 mins
  • [CAPSULE UX] #27 Je suis devenu meilleur designer grâce à l'IA
    Mar 16 2026

    Je suis designer, j'utilise l'IA tous les jours, et je suis devenu meilleur grâce à elle. Pas parce qu'elle fait le travail à ma place, mais parce qu'elle amplifie tout ce que j'ai accumulé en années d'agence, de maquettes et de veille. Dans cet épisode, je vous donne mon avis personnel sur ce que l'IA a vraiment changé dans ma pratique : pourquoi l'expérience compte plus que jamais, pourquoi les limitations techniques n'existent plus, pourquoi être généraliste est redevenu une force, et pourquoi si ça marche pas avec l'IA, le problème c'est toi, pas l'outil. Sources et chiffres à l'appui.


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