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Level Up! - Podcast de videojuegos

Level Up! - Podcast de videojuegos

Written by: Level Up!
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Level Up! es un podcast de videojuegos en español. Cada semana hablamos de videojuegos, hacemos análisis, damos opinión y debatimos sobre la industria del videojuego. Y nos olvidamos de leer y comentar los comentarios de nuestros mecenas . https://www.podcastlevelup.es© 2025 Level Up! - Podcast de videojuegos Science Fiction
Episodes
  • Xbox Developer Direct 2026: Fable, Beast of Reincarnation y el colapso total de Ubisoft
    Jan 25 2026

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    Xbox arranca 2026 con el primer Developer Direct del año y en este episodio de Level Up! desgranamos todo lo que vimos: Beast of Reincarnation, la apuesta más arriesgada de Game Freak fuera de Pokémon; Fable, el esperado regreso a Albion 16 años después de la mano de Playground Games; Forza Horizon 6 llevando el festival a Japón (y a PlayStation 5); y Kiln, la sorpresa de Double Fine que no dejó indiferente a nadie.

    Pero el episodio no acaba ahí. Analizamos en profundidad la debacle de Ubisoft: la cancelación de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo tras 7 años de desarrollo, el cierre de estudios, la reestructuración en "Creative Houses" y una pérdida del 95% de su valor bursátil desde 2018. ¿Estamos asistiendo al final de una era?

    Cerramos con las impresiones de Marc sobre 2XKO, el juego de lucha de Riot Games que quiere aplicar la filosofía del "game as a service" a un género históricamente nicho.

    En este episodio

    - Xbox Developer Direct 2026: formato, anuncios y valoración del evento

    - Beast of Reincarnation: Game Freak sale de Pokémon con un RPG de acción en un Japón postapocalíptico

    - Fable: el regreso a Albion con Playground Games, el tono británico y por qué la ausencia de Peter Molyneux puede ser una bendición

    - Forza Horizon 6: Japón como escenario, lanzamiento en PS5 y el mapa más denso de la franquicia

    - Kiln: Double Fine presenta un party brawler 4v4 que divide opiniones

    - Ubisoft en crisis: cancelaciones, cierres, reestructuración y la pregunta incómoda de si les queda futuro

    - 2XKO: Riot Games lleva el modelo de Fortnite a los juegos de lucha

    Sección de preguntas de mecenas

    - Preservación del videojuego en la era digital

    - ¿Es posible un periodismo de videojuegos desligado de la actualidad?

    - ¿Quién debería comprar Ubisoft?

    - ¿Por qué Nintendo no tiene trofeos?

    Sorteos activos (mecenas)

    SORTEO: Hasta el 15/02. Sorteamos el 16/02 una copia de Resident Evil Requiem en la plataforma que elijas.

    SORTEO: Hasta el 31/01. Sorteamos 2 copias de "Los Secretos de Hyrule, más allá de The Legend of Zelda" de Adrián Suárez (@nuevebits).

    Tiempo Extra (mecenas)

    iPads, lectura digital vs. libro físico, apps para tablets y recomendación literaria de "Mañana, mañana, mañana".

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    2 hrs and 47 mins
  • [A FONDO] — Por qué Breath of the Wild es el videojuego más tolkieniano que existe
    Jan 19 2026

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    He vuelto a Breath of the Wild otra vez. Sí, ya sé. Y esta vez me ha pasado algo raro, especial: me paré ante un árbol creciendo entre ruinas y tuve una sensación de belleza y tristeza tan precisa que solo pude pensar en una cosa: Tolkien.

    Este A FONDO va de esa conexión: de cómo BOTW y Tolkien están intentando provocarnos la misma emoción… con medios distintos. En Tolkien, las ruinas hablan con palabras. En BOTW, las ruinas hablan con silencio y con espacio: tú caminas por el vacío y el vacío te devuelve la historia.

    A lo largo del episodio, tiro de varios conceptos que son la columna vertebral de la fantasía tolkieniana (y, sin querer, también de Hyrule):

    - La larga derrota

    - La máquina que se vuelve contra ti

    - La eucatástrofe (el giro hacia el bien que no borra el dolor)

    - La nostalgia por lo que nunca existió

    - El heroísmo pequeño (Sam, Ciudad Tarry, plantar árboles en ruinas)

    No es un episodio para demostrar que “Nintendo leyó a Tolkien”. No va de influencias directas. Va de confluencias emocionales: de por qué nos conmueve caminar por un mundo que ya ha caído… y aun así sigue adelante.

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    1 hr and 7 mins
  • Yakuza Kiwami no va de yakuzas: Kamurocho, Kiryu y la masculinidad imposible
    Jan 15 2026

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    Arrancamos con actualidad e industria: cierres, despidos y esa sensación de “algo se está recolocando” antes de que vuelvan los anuncios. Comentamos el Capcom Showcase que se celebra unas horas después de la grabación de nuestro episodio y el ruido alrededor de Resident Evil Requiem (incluida la idea del mundo abierto y por qué puede ser un arma de doble filo).

    Luego hablamos de eventos y formato: New Game Plus nos sirve para poner sobre la mesa un problema que se está cronificando. El show no falla por falta de juegos; falla por ritmo, estructura y por la necesidad de inflar el evento cuando lo que debería mandar es el videojuego.

    Y cerramos con el tema central del episodio: Yakuza. Alfonso ha terminado Yakuza 0 y Yakuza Kiwami (y ya está con Kiwami 2) para hablar de Kamurocho como personaje, el costumbrismo, el tono que mezcla drama y comedia, y Kiryu como ideal masculino imposible dentro de una lectura más amplia sobre Japón y sus tensiones sociales.

    SORTEO (mecenas): hasta el 15/02. Sorteamos el 16/02 una copia de Resident Evil Requiem.

    Tiempo Extra (mecenas): cultura laboral, límites emocionales y cotidianidad en el trabajo.

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    1 hr and 42 mins
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