• Interview | Maxime Mary, Directeur Artistique d'Absolum
    Jan 9 2026

    Dans cet épisode, Maxime Mary, directeur artistique du jeu vidéo Absolum, revient en détail sur son parcours et sur la construction visuelle d’un univers de fantasy brutal, expressif et profondément incarné. Illustrateur et character designer reconnu, Maxime Mary explore ici son rapport au dessin, à la narration visuelle et à la direction artistique en contexte de production. L’échange retrace la genèse graphique d’Absolum : des premières intentions artistiques jusqu’à la mise en place d’une identité cohérente, lisible et immédiatement reconnaissable à l’écran.


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    58 mins
  • Histoires d'OST #4 | Disasterpeace
    Dec 29 2025

    Pour cet épisode, on s’assoit avec Disasterpeace, compositeur incontournable des jeux indépendants et des expériences sensorielles marquantes. De FEZ à Hyper Light Drifter, son travail explore la musique comme un espace à part entière : une architecture invisible qui façonne la perception, le rythme et l’émotion du jeu.


    On parle de composition comme design, de boucles qui respirent, de silences qui pèsent autant que les notes, et de la manière dont une bande-son peut raconter une histoire sans jamais prendre le dessus. Processus créatif, contraintes techniques, intuition, influences électroniques et cinématographiques : une discussion franche et précise sur ce que signifie vraiment écrire de la musique pour des mondes interactifs.


    Un épisode pour celles et ceux qui s’intéressent à la musique de jeu vidéo, mais surtout à ce qu’elle fait au joueur, physiquement, mentalement, presque intimement.


    Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Disasterpeace et sont utilisées avec son autorisation.


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    37 mins
  • RIP #5 | Drop Duchy
    Dec 5 2025

    Dans ce nouvel épisode de RIP, Inksushi revient sur la production et la sortie de Drop Duchy avec le créateur du studio Sleepy Mill Studio. Jeu hybride mélangeant stratégie, deck building et roguelite, ils reviennent ensemble sur la création du jeu, son accueil et le futur du studio.


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    1 hr and 3 mins
  • Histoires d'OST #3 | Mentrix, compositrice sur Prince of Persia the Lost Crown
    Nov 14 2025

    Dans ce troisième épisode, Augustin Lefebvre reçoit Mentrix, musicienne et compositrice iranienne, pour explorer comment la création sonore devient un pont entre identités, cultures et spiritualité. Entre Téhéran et Berlin, elle évoque son parcours, la place des voix féminines dans la musique orientale, et la manière dont ses morceaux tissent un dialogue entre mysticisme soufi et électronique contemporaine. Un voyage introspectif où chaque son raconte une mémoire, une lutte, une renaissance.


    Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Mentrix et sont utilisées avec son autorisation.


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    1 hr and 5 mins
  • Le Club des Indés #2 | Septembre 2025
    Sep 26 2025

    Le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de l'été !


    Au programme ce mois-ci :


    Inksushi de PnT va vous parler de Pereelous.

    Johanna de PSI abordera le Whimside.

    Julien de PnT plongera dans le walking simulator de One-Eyed Likho.

    Babiboule nous amènera dans divers petits jeux de Fallstruktur à Is this seat taken ?

    Et enfin Fab de Pulsed finira avec une chouette balade dans Wheel World.


    Nos liens :

    https://www.youtube.com/@IndesPrimes

    https://www.pointnthink.fr/fr

    https://playstationinside.fr

    https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured


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    1 hr and 28 mins
  • Point de Vue #20 | World of Warcraft
    Sep 19 2025

    Pour ce 20e Point de Vue, une partie de l'équipe a voulu se plonger dans le monument World of Warcraft en tentant d'analyser plus de 20ans d'histoire sur une des sagas majeures du jeu vidéo en compagnie de notre invité, Indieklem. De ses premiers pas à ses nombreuses évolutions et sa communauté, l'équipe discute pendant 2h du mastodonte de Blizzard.


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    2 hrs and 6 mins
  • RIP #4 | Le Post Mortem de Castaway
    Sep 12 2025

    Dans cet épisode de RIP, on revient sur Castaway en compagnie de son créateur, Johan Vinet. Ce Zelda-like en pixel art, sorti en 2024, a séduit par son esthétique rétro, son accessibilité et son mode Tower roguelike. Avec Johan, on explore la genèse du projet, ses choix de design, les défis rencontrés, et ce que ce jeu nous apprend sur la création de petites expériences marquantes. Un post-mortem sans détour, au plus près du processus créatif.


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    1 hr and 6 mins
  • Prise de Vue #2 - James Gunn
    Sep 5 2025

    C'est la rentrée des podcasts ! On commence l'année avec un nouvel épisode de notre format Prise de Vue sur lequel nous revenons sur la carrière de James Gunn avec une certaine emphase sur son dernier long métrage : Superman. En compagnie de notre invité Liam, nous décortiquons les différents films qui jalonnent la carrière de celui qui travaille aujourd'hui pour DC.


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    2 hrs and 46 mins