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  • Cápsula: TENTE | Los ladrillos españoles que ganaron a LEGO
    Feb 21 2026

    ¿Eras de LEGO o de TENTE? 🤔 Si tu infancia transcurrió en los 70 u 80, seguro que conoces la respuesta.

    En la cápsula de hoy de ¿Te Acuerdas Cuando...?, desempolvamos la historia de TENTE, la marca creada por Exin en 1972 que demostró que en España se podía innovar (y mucho) en el mundo del juguete.

    En este episodio de 3 minutos:

    🇪🇸 El origen: Cómo Exin plantó cara al gigante danés desde Barcelona.

    ⚙️ El secreto: ¿Por qué el sistema de anclaje de TENTE era técnicamente superior? (¡Y la demanda que ganaron!).

    🚀 Series míticas: Nostalgia pura con Tente Mar, Astro, Ruta y los Roblock.

    🇺🇸 El salto a USA: Cuando Hasbro vendió TENTE a los niños americanos.

    Un homenaje a los portaaviones, las naves espaciales y esos dedos doloridos de tanto apretar piezas.

    ¿Conservas alguna nave o barco? ¡Súbe una foto en los comentarios!

    #JuguetesRetro #TENTE #Exin #LEGO #MadeInSpain #Años80 #Años70 #Nostalgia #Coleccionismo #TenteMar #HistoriaDelJuguete #TeAcuerdasCuando

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    4 mins
  • Tercera Semana de Febrero de 1980
    Feb 16 2026

    Hoy viajamos a la tercera semana de Febrero de 1980: El "Milagro sobre Hielo", la muerte de Bon Scott (AC/DC), el Referéndum Andaluz se calienta y el nacimiento de la música portátil (Walkman).

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    22 mins
  • Segunda Semana de Febrero de 1980
    Feb 6 2026

    Hoy viajamos a la segunda segunda de Febrero de 1980 : Los JJOO de Lake Placid, el referéndum andaluz, el nacimiento del Heavy Metal Británico y la IA de los fantasmas de Pac-Man.

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    20 mins
  • Programa Especial - El Gran Devorador: De MJ en Sonic a la KGB en el Tetris (La Conexión Total)
    Jan 28 2026

    Bienvenidos a la edición más personal de "¿Te Acuerdas Cuando...?". Hoy dejamos de ver el videojuego como un juguete aislado para entenderlo como lo que realmente es: El Arte Total.

    En este episodio, demostramos la "Teoría del Todo". Tiramos del hilo rojo que une a un programador soviético en 1984 con un niño jugando en su móvil hoy, y cómo la cultura pop se retroalimenta en un bucle infinito.

    Temas que tratamos en esta tesis sonora:

    🎵 La Música (El Rey y el Erizo): Confirmamos el secreto a voces de los 90: la participación de Michael Jackson en la BSO de Sonic 3. Además, repasamos cómo Wipeout metió el techno en los salones y cómo Guitar Hero salvó al Rock.

    🌍 Geopolítica (Guerra Fría en 8 bits): La increíble historia de espías detrás del Tetris. Negociaciones con la KGB, contratos en servilletas y cómo Call of Duty reescribe la historia moderna.

    📚 Literatura Rebelde: Recordamos la obra maestra española La Abadía del Crimen (y por qué Umberto Eco dijo "no"). Analizamos cómo The Witcher devoró a sus propios libros y la filosofía de Ayn Rand oculta en BioShock.

    💴 Economía y Soft Power: El "Milagro Pokémon". Cómo Japón utiliza a Pikachu y Mario como embajadores diplomáticos y económicos ante el mundo.

    🎬 Cine y Publicidad: Del desastre de la peli de Mario Bros al éxito de The Last of Us. Y recordamos aquellos "advergames" que nos comimos con gusto: Cool Spot (7Up) y Pepsiman.

    El videojuego tiene la fotografía del cine, la narrativa de la literatura y la emoción de la música. Pero tiene algo más: tú eres el protagonista.

    ¡Dale al play y descubre las conexiones invisibles!

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    21 mins
  • Cápsula: Palmtex PVS | La consola portátil que nadie vio (literalmente)
    Jan 22 2026

    ¿Una consola plegable años antes que la Nintendo DS? Existió, y fue un desastre fascinante.

    En la cápsula de hoy de ¿Te Acuerdas Cuando...?, desenterramos la Palmtex Portable Videogame System (PVS), lanzada a principios de los 80. Un dispositivo que prometía el futuro con cartuchos intercambiables y color, pero que acabó siendo una de las consolas más oscuras y difíciles de jugar de la historia.

    En este episodio descubrirás:

    📼 El Diseño: ¿Por qué se parecía tanto a una Game Boy Advance SP?

    📺 La Pantalla: El extraño sistema donde el cartucho "era" la pantalla.

    🔦 El Fallo: ¿Por qué era imposible ver nada sin una linterna?

    🏺 Coleccionismo: De basura electrónica a joya imposible de encontrar.

    Descubre al antepasado fallido de las portátiles modernas.

    ¿Conocías esta consola o crees que es una leyenda urbana? ¡Déjanos un comentario!

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    3 mins
  • Cápsula: Puck Monster | La "recreativa" amarilla que devoraba pilas
    Jan 20 2026

    ¿Te acuerdas de esa máquina amarilla que parecía un Pac-Man pero no se llamaba Pac-Man? 🤔

    En la cápsula de hoy de ¿Te Acuerdas Cuando...? rebobinamos hasta 1982 para hablar de la Puck Monster de Gakken. Mientras las Game & Watch cabían en el bolsillo, esta bestia necesitaba su propio sitio en la mesa.

    Descubrirás:

    🟡 La curiosa historia de su nombre: ¿Por qué Puck y no Pac?

    🕹️ La diferencia entre las pantallas grises LCD y las brillantes VFD (¡colores neón!).

    🔋 Por qué fue la pesadilla de los padres con el gasto de pilas.

    Una joya del coleccionismo que trajo el salón recreativo a tu dormitorio.

    ¿Tuviste una Tabletop o una portátil? ¡Déjanos tu comentario!

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    4 mins
  • Capsula: David Rosen (1930-2025) | El arquitecto de SEGA y los Arcades
    Jan 12 2026

    ¿Sabías que el imperio de SEGA lo fundó un americano en el Japón de los años 50? 🇺🇸🇯🇵

    En la cápsula de hoy de ¿Te Acuerdas Cuando...?, rendimos homenaje a David Rosen, fallecido recientemente (Navidad de 2025). Él fue el visionario que transformó el entretenimiento mecánico en la industria del videojuego que amamos hoy.

    En este episodio homenaje de 3 minutos:

    * ✈️ El Origen: De la Fuerza Aérea de EE. UU. a fundar un imperio en Tokio.

    * ⚓ **Periscope (1966): La máquina electromecánica que lo cambió todo.

    * 🤝 El Puente: Cómo Rosen unió la cultura americana y japonesa para crear SEGA.

    * 💙 Legado: Recordando al padre de la compañía del erizo azul.

    Un último "Insert Coin" para una leyenda absoluta. Descanse en paz.

    ¿Cuál es tu recuerdo favorito de SEGA? ¡Compártelo con nosotros!

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    4 mins
  • Primera Semana de Febrero de 1980
    Jan 9 2026

    Hoy viajamos a la primera semana de Febrero de 1980 : El incendio de la Embajada en Guatemala, el escándalo ABSCAM, el "American Gigolo" y el nacimiento de la Aventura Gráfica (Mystery House).

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    Tienes el enlace al programa en la biografía del programa.

    https://x.com/TeAC_Podcast

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    23 mins