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  • Minus 5 von 10: Gollum Finale - WWG #18
    Apr 19 2026

    Ein Spiel, das nicht nur schlecht ist – sondern aktiv gegen dich arbeitet. Von absurden Rätseln über kaputte Logik bis hin zu einem völlig entgleisten Finale: Gollum ist kein Spiel… es ist ein Erlebnis. Und zwar kein gutes.

    Was passiert in dieser Episode? Mikey und Flo zerlegen das Gollum-Spiel bis ins Detail:

    • Ein Rätsel-System, das komplett auf Trial & Error basiert
    • Eine Story, die Lore ignoriert und Charaktere verbiegt
    • Gameplay zwischen Frust, Bugs und absurden Mechaniken
    • Und ein Finale, das überraschend… fast gut ist

    Dazu: Warum das Spiel trotz Potenzial komplett scheitert, welche Studios es vielleicht hätten retten können und warum Gollum am Ende eine Minus 5 Bewertung kassiert.

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    49 mins
  • Von Elben, Orks und kompletter Eskalation - WWG #17
    Apr 12 2026

    Was passiert, wenn man eines der schlechtesten Spiele der letzten Jahre wirklich durchspielt? Genau das haben wir getan – und sind dabei irgendwo zwischen Fiebertraum, Wahnsinn und absoluter Verwirrung gelandet.

    In dieser Folge: Wir nehmen dich mit durch die komplett absurde Welt von Gollum. Von sinnlosen Entscheidungen über kaputtes Storytelling bis hin zu Momenten, die sich einfach nicht erklären lassen – dieses Spiel hat alles… nur keinen Sinn. Warum steckt Gollum plötzlich Charaktere in Lampen? Warum sind Entscheidungen komplett egal? Und wieso entwickelt sich daraus fast eine Love Story?!

    Hosts: Mikey & Flodeo

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    1 hr and 1 min
  • Gollum und das sinnloseste Entscheidungssystem aller Zeiten - WWG #16
    Apr 5 2026

    Egal ob Schleichen oder Angriff.

    Egal ob Gollum oder Sméagol.

    Egal was du tust.

    Das Spiel reagiert einfach nicht. Wir zerlegen:

    – das Fake-Entscheidungssystem

    – verwirrende Dialoge

    – das komplett sinnlose Spinnen

    -Level

    und warum selbst Telltale dagegen wie Baldur’s Gate wirkt. Am Ende bleibt nur eine Frage:

    Wie kann man Herr der Ringe so hart zerstören?

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    39 mins
  • Gollum: Das schlimmste Leveldesign aller Zeiten? - WWG #15
    Mar 29 2026

    Dieses Spiel hat uns gebrochen. Nicht emotional – technisch. Zwischen KI aus der Hölle, Leveldesign aus dem Wahnsinn und einem Vogel als einzigem Lichtblick fragen wir uns: Wie konnte das passieren?

    Was passiert in dieser Folge? Mikey und Flo kämpfen sich weiter durch Gollum – und stoßen dabei auf absolute Gaming-Abgründe. Von der unfassbar schlechten Ork-KI über völlig unlogische Stealth-Passagen bis hin zum legendären „Wassertempel“ der Kanalisation. Dazu kommt eine Gefährtensteuerung, die mehr verwirrt als hilft – egal ob Grashneg oder der überraschend süße Vogel.

    Nebenbei wird analysiert:

    • Warum das Spiel keine Spielerführung hat
    • Wie Leveldesign komplett scheitern kann
    • Und warum selbst DLSS dieses Spiel nicht retten würde

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    46 mins
  • Gollum und die dümmste KI Mordors - WWG #14
    Mar 15 2026

    Wie schlecht kann ein Spiel eigentlich wirklich sein? In dieser Folge quälen wir uns weiter durch The Lord of the Rings: Gollum — und landen irgendwo zwischen Fassungslosigkeit, Gelächter und echtem seelischem Schaden. Von Worgen mit Gedächtnisproblemen über Orks mit Röntgenblick bis zu Schleichpassagen, die offenbar in jeder Version anders kaputt sind: Dieses Spiel macht wirklich alles auf seine ganz eigene Art falsch.

    Wir sprechen über die ersten Kapitel in Barad-Dûr, die völlig absurde Fass-Mission, fragwürdiges Leveldesign, kaputte Sprung- und Klettermechaniken, Gollums Zwiegespräche und die große Frage, warum dieses Spiel nicht einfach nur schlecht ist, sondern aktiv Spielspaß ins Minus drückt. Gleichzeitig wird genau das zum Unterhaltungswert: Gollum ist Clip-Gold, Trash-Faszination und digitales Leid in einem.

    Mit dabei: Vergleiche zu alten PS2-Gurken, Duke Nukem Forever, Ride to Hell, Kong, Uwe Boll und die Erkenntnis, dass manche Spiele nicht gespielt, sondern nur noch bestaunt werden können.

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    56 mins
  • Gollum: Katastrophentourismus im Gaming - WWG #13
    Mar 8 2026

    In dieser Folge stürzen sich Mikey und Flo freiwillig in das Chaos rund um The Lord of the Rings: Gollum – ein Spiel, das bereits vor Release einen legendären Ruf hatte.

    Ohne große Erwartungen gestartet, wird schnell klar: Das Problem liegt nicht nur bei Grafik oder Performance. Von seltsamen Stealth-Mechaniken über KI-Orks mit Gedächtnisverlust bis hin zu Dialogen von „Ork 1“ und „Ork 2“ wirkt vieles unfertig oder schlicht absurd.

    Doch genau darin liegt auch der Reiz: Gollum entwickelt sich zu einer Art Gaming-Katastrophentourismus – einem Erlebnis, bei dem man weniger mit dem Spiel Spaß hat, sondern über das Spiel.

    In dieser Folge sprechen wir über:

    • die ersten Gameplay-Stunden in Mordor
    • warum Stealth hier kaum funktioniert
    • technische Kuriositäten und Performance-Probleme
    • Vergleiche mit Duke Nukem Forever
    • und die große Frage: Wie konnte dieses Spiel überhaupt erscheinen?

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    51 mins
  • Gollum! - WSEDIENM - Staffel 2 Kickoff
    Feb 17 2026

    Gollum sollte „die deutsche AAA-Hoffnung“ werden: große Lizenz, große Ansprüche, große Erwartungen. Herausgekommen ist… ein technischer Totalschaden mit Feature-Cuts, kurioser Grafik-Identitätskrise und dem Death Counter als bestem Freund.

    Wir sezieren, warum Daedalic ausgerechnet mit einem 3D-Stealth-Action-Game in Unreal Engine 4 auf Triple-A-Niveau zielen wollte – mit einem Budget, das dafür niemals reichen konnte. Dazu: Entwicklungshölle, toxische Arbeitskultur, gebrochene Versprechen (Sméagol vs. Gollum als Textmenü statt Inszenierung), unfreiwillig komische KI, Abandonware-Vibes und eine DLC-Politik, die sich wie ein Cashgrab anfühlt – inklusive Sindarin-VO als Extra-Kasse.

    Und dann wird’s meta: Metacritic-Wertungen, „10/10“-Reviews mit Sarkasmus-Pegel, und die große Frage: Wie lange dauert’s, bis Flo das erste Mal raged?

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    1 hr and 7 mins
  • Eine realistische Portal Gun: Die Flo-Quadrat-Theorie - WWW #7
    Feb 4 2026

    Was wäre, wenn die Portal Gun aus Portal nicht nur ein Spielzeug wäre – sondern physikalisch Sinn ergibt? In dieser Folge gehen wir den Weg von Fan-Theorien zu echter Physik – und stolpern dabei direkt durch ein Wurmloch. 🌀

    Inhalt

    Wir zerlegen die bekannteste Sci-Fi-Waffe der Gaming-Geschichte und klären:

    • Warum mikroskopische schwarze Löcher als Energiequelle nicht funktionieren
    • Ob Wurmlöcher realistisch stabilisiert werden könnten
    • Welche Rolle Quantenverschränkung spielen müsste
    • Warum Interstellar erschreckend nah an echter Physik ist
    • Und was passiert, wenn man versucht, Einsteins Feldgleichungen zu morsen

    Am Ende steht eine überraschend konsistente Fan-Theorie: 👉 Die Flo-Quadrat-Theorie einer realistischen Portal Gun

    Hosts

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    1 hr and 7 mins