#455 |【メタルマックス】子どもながら「作った人は天才」と思ったゲームがあります
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Okinawa Echoes、略してオキエコ!
パーソナリティのたいせーとかいです!
▼本日のトーク内容
ゲームの話を用意していたたいせーが前日のFF回と話題が重なったと笑うところからスタート/ゲームをしたい気分のかいも乗り気で2日続けてゲームの話へ/かいがFFXを始めることはすでに決定/たいせーが語りたかったのはメタルマックスリターンズ/小学校低学年で出会った人生初のRPG/スーパーファミコンのドット絵で描かれる荒廃した世界/AIが暴走した後という世界設定にかいも驚く/戦車を探して各地の賞金首を倒すシンプルな冒険/始まりの街から最初の戦車を見つけるまでの出会いも印象的/ライバルとの関係や仲間が増える楽しみ/銃や大砲などの戦車のパーツを組み替えられる/強い装備には重さもあり単純な強化だけではない奥深さ/子どもながら作った人は天才だと思ったたいせー/夢中になるだけでなく一歩引いてゲームの仕組みにも感心した/仲間と戦車が強くなり最後の敵を目指す王道の冒険/この体験が今のゲーム好きにつながったという実感/3人の仲間で戦うターン制のバトル/戦車に乗るか降りるかで使える技が変わる面白さ/終末世界ならではの奇妙な姿の敵たち/かいも実況動画を見ながらゲームの雰囲気を確かめる/コマンドでじっくり戦う形式はかいの好みに合っている/ドット絵や「はい・いいえ」を選ぶ画面への懐かしさ/何年かおきに無性に遊びたくなるたいせー/今もソフトを持っていて思い出の一本として残っている/久々に起動するとセーブデータが消えていたこともある/データがなくてもまた最初から遊んでしまう魅力/かいがFFXを始めるなら自分も再び遊ぼうかと考える/小学校高学年ではメタルサーガ 砂塵の鎖に夢中になった/PS2になっても戦車を集める冒険が続く/バグも思い出しながら個人的には神ゲーだと熱く語る/たいせー曰く開始10秒でエンディングへ進む選択もある/冒険に出ず別の職業を選ぶ道も人生の一つの結末になる/多様なエンディングや自由な分岐にかいも驚く/過去作の世界や敵とのつながりを見つける楽しさ/レッドフォックスという憧れやライバルとして印象に残る人物/戦って勝つと武器を得られるが会えなくなるというたいせーの記憶/戦わなければ世間話ができる分岐にかいも切なさを感じる/強さや報酬だけでは割り切れない選択が心に残る/かいも数年前からFFが気になっていて買おうか迷ったことがある/社会人になっていろいろなことに夢中になりゲームから離れていた/ここに来てゲームへ戻ることが楽しみになってきた/FFXを10時間遊んだ話で50時間しゃべれると冗談を言うたいせー/Okinawa EchoesがFF考察チャンネルになるかもしれないと盛り上がる/メタルマックスやメタルサーガを遊んだリスナーにも思い出を聞きたい/収録後はたいせーもFFXIVを遊ぶというゲーム尽くしの締めくくり
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