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Episodes
  • ¿Podemos HABLAR con los ANIMALES?, EXOESQUELETOS reales y los SUPERORDENADORES que mueven el mundo #7
    May 29 2026

    Episodio 7 de Arcadia Project. ¿Podemos hablar con los animales? Exoesqueletos reales y los superordenadores que mueven el mundo.


    En este episodio debatimos sobre:


    🐬 ¿Podemos hablar con los animales? Javi Puzzle abre con una de las grandes preguntas de la humanidad. Del proyecto CETI que ha identificado más de 160 tipos de "codas" en los cachalotes al polémico collar chino que dice traducir las emociones de tu perro. ¿Ciencia real o marketing? Una empresa con 100.000 pedidos... y cero papers científicos.


    🦾 Exoesqueletos: cuando la ciencia ficción se hace real. Mac nos lleva de la fantasía de Iron Man a la realidad de Shenzhen, donde ya alquilan exoesqueletos para andar 8 horas. Usos médicos, aplicaciones militares, el problema del precio y el riesgo de la atrofia muscular.


    🖥️ Superordenadores: las máquinas que mueven el mundo. Iván cierra con las máquinas más potentes del planeta, capaces de un cuatrillón de operaciones por segundo. De la historia del IBM que inspiró a HAL 9000 a la computación cuántica.


    Arcadia Project — el podcast donde un grupo de amigos nos juntamos para hablar de todo lo que está cambiando el mundo ahora mismo y buscar respuestas a esas preguntas que la actualidad no tiene tiempo de responder.


    Participantes: Javi Puzzle, Mac, Iván y Javi Fernández.

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    1 hr and 31 mins
  • La IA que MONTÓ una EMPRESA y MINTIÓ a sus empleados, ENERGÍA SOLAR desde el ESPACIO y la tecnología de THE MANDALORIAN #6
    May 22 2026

    Episodio 6 de Arcadia Project. IA que gestiona negocios reales, energía solar caída del cielo y la tecnología que cambió el cine para siempre.


    En este episodio debatimos sobre:


    ☀️ Energía solar desde el espacio. Iván abre con uno de los proyectos más alucinantes de la ingeniería actual: capturar la energía del Sol en órbita —donde es constante y mucho más potente— y enviarla a la Tierra sin cables. ¿Es un negocio de billones o una fumada de ciencia ficción?


    🎬 La tecnología secreta de The Mandalorian. Javi Fernández nos lleva al rodaje con StageCraft (The Volume): un cilindro gigante de pantallas LED de 20 metros de alto que ha revolucionado el cine. Más un repaso al cine de ciencia ficción reciente.


    🤖 Dejaron a una IA gestionar negocios reales. El plato fuerte: tres experimentos reales y documentados donde una inteligencia artificial controló un negocio de verdad. Claudius, la IA de Anthropic que gestionó una máquina expendedora, se creyó humana y regaló PlayStations. Luna, el agente que montó una cafetería en Suecia y mintió a sus empleados. Y Andon Market, la tienda física de San Francisco gestionada 100% por IA que sigue abierta hoy.


    ¿Trabajarías para una IA? ¿Le mandarías tu currículum? La pregunta que cierra el episodio te va a hacer pensar.


    Arcadia Project — el podcast donde un grupo de amigos nos juntamos para hablar de todo lo que está cambiando el mundo ahora mismo y buscar respuestas a esas preguntas que la actualidad no tiene tiempo de responder.


    Participantes: Javi Puzzle, Mac, Iván y Javi Fernández.

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    1 hr and 58 mins
  • Un ROBOT GANA a campeones olímpicos de PING-PONG, BASURA ESPACIAL, IA en VIDEOJUEGOS y DESASTRES NATURALES #5
    May 15 2026

    🎙️ ¡Bienvenidos al episodio 5 de Arcadia Project! Esta semana, cuatro temas que demuestran que el futuro ya está aquí. Literal.


    Esto es lo que encontrarás en este episodio:


    🎮 IA EN VIDEOJUEGOS: DE SPACE INVADERS A GTA OCULTÁNDOLO

    Javi Fernández abre con una reflexión sobre la inteligencia artificial en los videojuegos, desde Pong y Space Invaders hasta la polémica actual: ¿se está usando IA generativa en los grandes títulos sin contárselo a los jugadores? Bosses que aprenden de ti, juegos que mimetizan tu voz, los 10.000 millones de dólares de GTA y la pregunta clave: ¿es legítimo no decirlo?


    🛰️ BASURA ESPACIAL: 140 MILLONES DE OBJETOS A LA DERIVA

    Iván nos lleva al espacio: hay más de 140 millones de objetos orbitando la Tierra. Tornillos, guantes de astronautas, bolsas de herramientas, escamas de pintura… y todos viajando a 28.000 km/h con la energía cinética de un disparo de fusil. ¿Cómo hemos llegado aquí? ¿Quién la limpia? ¿Y qué pasa cuando uno de esos objetos vuelve a casa?


    🌪️ DESASTRES NATURALES Y TECNOLÓGICOS: ¿ESTAMOS PREPARADOS?

    Mac trae un debate incómodo: en los últimos 20 años hemos tenido el apagón ibérico, la DANA, la filomena, olas de calor, incendios, sequías... Y otros países, semanas enteras sin luz. La pregunta clave no es si vendrá la próxima catástrofe, sino: ¿estamos haciendo algo para evitarlas o solo reaccionamos cuando ya están aquí?


    🤖 30 DÍAS QUE CAMBIARON LA ROBÓTICA

    Y Javi Puzzle cierra con la traca: tres hitos en 30 días que demuestran que la robótica acaba de cambiar para siempre. Un robot chino que aprende a jugar al tenis en 5 horas. Un robot japonés que gana a campeones olímpicos de ping-pong (publicado en la revista Nature). Y un robot humanoide doméstico chino que cuesta 37.000 euros y va a transformar el cuidado de ancianos. ¿Vamos por buen camino?


    🎙️ Arcadia Project — el podcast donde un grupo de amigos se junta para hablar de todo lo que está cambiando el mundo ahora mismo y buscar respuestas a las preguntas que la actualidad no tiene tiempo de responder.


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    📌 CAPÍTULOS

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    00:00 Introducción

    00:41 Coloquio: cómo nos ha ido la semana y las métricas del podcast

    12:49 🎮 Javi Fernández: la IA en los videojuegos (de Pong a GTA)

    33:07 🛰️ Iván: la basura espacial — 140 millones de objetos en órbita

    51:55 🌪️ Mac: desastres naturales y tecnológicos — ¿estamos preparados?

    1:10:41 🤖 Javi Puzzle: 30 días que cambiaron la robótica (tenis, ping-pong y el Kai)

    1:53:42 Cierre: Forrest Gump y la pluma


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    📚 REFERENCIAS MENCIONADAS

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    - Demis Hassabis y "The Thinking Game" (Space Invaders y Pong)

    - MIR-5: bosses con IA que aprendían de los jugadores

    - Resident Evil 2, Starcraft 2 y la evolución gráfica

    - Mimesis: el videojuego donde la IA imita tu voz

    - GTA y los 10.000 millones de dólares

    - Falcon 9 de SpaceX y el sistema reutilizable

    - Forrest Gump y su escena del ping-pong

    - Galbot, Unitrix G1 y Honor Robotics

    - Sony AI y el robot Ace (revista Nature, 23 de febrero de 2026)

    - Kinjiro Nakamura, leyenda olímpica del ping-pong

    - Kinetics AI, el Kai y el KaiHalo (la diadema de aprendizaje)

    - Xpeng: ingenieros de coches eléctricos que ahora hacen robots humanoides

    - Unimate (1961): el primer brazo robótico de la historia


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    👥 PARTICIPANTES

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    Javi Puzzle · Mac · Iván · Javi Fernández

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    SÍGUENOS

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    1 hr and 54 mins
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