Neste episódio, analisamos as estratégias das gigantes dos games, começando com a notícia bombástica: a Rockstar confirmou o adiamento de Grand Theft Auto VI para 19 de novembro de 2026. Embora a empresa alegue que a espera garante "o nível de qualidade que vocês merecem" , a data escolhida, pré-Black Friday, sugere uma clara estratégia para maximizar a receita no período fiscal mais lucrativo. A notícia já causou a queda de 4% nas ações da Take-Two e surge em meio a relatos de demissões de funcionários que tentavam se sindicalizar.
Seguindo a conversa sobre o "preço da qualidade", a Square Enix anunciou uma "reinicialização de 3 anos" focada em maior eficiência e retorno de investimento. Isso já resultou em demissões em massa nas operações ocidentais (EUA e Reino Unido) , reforçando o foco da empresa no desenvolvimento centralizado no Japão.
Discutimos também como a Ubisoft venceu a batalha do hate com Assassin's Creed Shadows. Apesar da intensa controvérsia inicial sobre o protagonista Yasuke e a precisão cultural , a qualidade e estabilidade do jogo conseguiram mudar o foco da comunidade do debate polarizado para o gameplay.
Falamos ainda dos indicados ao Golden Joystick Awards 2025, com vencedores sendo anunciados em 20 de novembro. O destaque vai para a força dos títulos AA/Indie, como Clair Obscur: Expedition 33 , que compete com gigantes como Death Stranding 2.
Por fim, falamos sobre o "império invisível" da Valve. Explicamos como o fato de ser uma empresa de capital fechado permite que a Steam, controlada por Gabe Newell, foque no consumidor e em projetos de longo prazo (como o Steam Deck), sem a pressão de acionistas por lucros trimestrais.
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