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  • Come Diventare Avventurieri 03: Una storia da non raccontare
    Oct 19 2026

    Chloe e Taiko tornano sui propri passi, inseguendo il misterioso straniero nel cuore della palude. Sotto la luce delle tre lune, tra mangrovie e giunchi, qualcuno ha già cominciato a raccontare una storia.

    Una storia di paura, invidia e di un antico fuso che non avrebbe mai dovuto mettersi a girare.

    Per interrompere il racconto, Chloe e Taiko dovranno affrontare un avversario fuori dalla loro portata e scoprire cosa significa davvero diventare avventurieri.

    Nessuno nasce avventuriero. Ma tutti possiamo diventarlo.

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    Capitoli
    00:00 Introduzione
    03:41 Sulle tracce dello straniero
    16:34 Una storia nella notte
    18:53 Interrompere il racconto
    41:01 Il peso delle scelte
    49:18 Saluti e dietro le quinte

    #ComeDiventareAvventurieri #DnD #ActualPlay #GiocoDiRuolo

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    52 mins
  • Come Diventare Avventurieri 01: Nessuno Nasce Avventuriero | D&D actual play podcast
    Sep 21 2026

    Oggi inizia l'avventura di Come Diventare Avventurieri, il nostro nuovo actual play di Dungeons & Dragons 5.5.

    In questo primo episodio conosciamo Chloe e Taiko: due ragazzini di Okuremono che non sono ancora avventurieri, ma che iniziano già a guardare oltre il confine del loro villaggio. C'è una casa troppo piccola per tutti, una montagna piena di arieti del tuono, una lana magica che interessa molto più di quanto dovrebbe, una scuola, una provocazione, e una sfida lanciata troppo in fretta: scendere di notte nelle paludi di Oban. Se arrivate da Storie di Vapore, bentornati. Se invece è la prima volta che ci ascoltate, questa è una storia di crescita, magia, amicizia, pessime decisioni adolescenziali e dadi che proveranno a metterci nei guai. Nessuno nasce avventuriero. Ma tutti possiamo diventarlo.


    Buon ascolto.


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    #ActualPlay #Podcast #DungeonsAndDragons #Dnd

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  • Come Diventare Avventurieri 02: Solo gli Stolti non Hanno Paura
    Oct 5 2026

    Alla vigilia del Festival della Tosatura, Chloe e Taiko lasciano Okuremono per seguire Goro verso le paludi di Oban. Quella che inizia come una sfida tra ragazzi diventa presto qualcosa di più grande: un primo passo fuori casa, lontano dalla montagna, dalle pecore e da tutto quello che conoscono.


    Ma fuori da Okuremono, anche una bravata può diventare l’inizio di qualcosa di più pericoloso.


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    Due Draghi al Tavolo — https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1


    00:00 Benvenuti e riassunto

    02:17 La vigilia a Okuremono

    09:04 Verso le paludi di Oban

    12:35 Tra lanterne e nebbia

    22:15 Una notte per dimostrare il proprio coraggio

    26:09 Lungo il sentiero

    38:20 Perché diventare avventurieri?

    41:16 Saluti e commenti al tavolo

    42:31 Ringraziamenti e crediti


    #ComeDiventareAvventurieri #DnD #ActualPlay

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    43 mins