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Decode

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Written by: Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
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Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian TyzakMartin Dietrich und Sebastian Tyzak Science Fiction
Episodes
  • Live: Was in der Games-Branche richtig gut läuft, feat. Overhype Studios
    Oct 17 2026

    Zum ersten Mal in seiner etwas mehr als einjährigen Laufbahn, gab es den Decode-Podcast live und vor Publikum. Wir waren auf der Polaris Convention in Hamburg und haben dort für eine Stunde die Content Creation Stage gekapert. Dabei wollten wir die Gelegenheit für gute Stimmung nutzen und haben die positiven Geschichten der Games-Branche zum Thema gemacht. Weil es negative Meldungen ja zur Genüge gibt, wollten wir lieber die positiven Geschichten herausstellen, die dabei oft vergessen werden.

    Außerdem haben wir uns einen tollen Gast auf die Bühne geholt: Paul Taaks ist Gründer und Creative Director der Overhype Studios, die mit Battle Brothers und Menace zwei große Taktik-RPG-Erfolge feiern konnten. Wir wollten diese Erfolgsstory aus Hamburg nicht nur ein bisschen zelebrieren, sondern auch mehr zur Laufbahn des Studios und den Entwicklungen erfahren.


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:03:27 Capcom kann's!

    00:05:29 Devolver Digital weg von der Börse

    00:08:23 The Crew 2 & Stop Killing Games

    00:10:02 Die deutsche Games-Branche wächst

    00:11:54 Barrierefreiheit (fast) überall

    00:13:25 Erfolgs-Story: Big Walk

    00:14:42 Erfolgs-Story: Enshrouded

    00:16:06 Erfolgs-Story: Sir, We have an Orc Problem

    00:17:37 Erfolgs-Story: Shapez 2

    00:18:44 Werbung

    00:19:14 Paul Taaks von Overhpy Studios zu Gast

    00:31:04 Indie-Entwickler werden Publisher

    00:37:40 Die Games-Förderung trägt Früchte

    00:48:48 Gewerkschaft bei Activision Blizzard

    00:53:44 Bessere Umsatz-Aufteilung bei Apple & Google

    00:59:57 Abmoderation

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    1 hr and 1 min
  • Mehr als 1,4 Milliarden Nutzer monatlich: Wie geht das, Robert Böhm?
    Oct 10 2026

    Die Photon Engine kennt vermutlich kaum jemand und doch ist sie enorm wichtig für die Welt der Videospiele. Über einen Dienstleister aus Deutschland, der weltweit genutzt wird.

    Wer ein Multiplayer-Spiel startet und auf “Server suchen” oder “Spiel starten” klickt, der löst eine ganze Reihe an komplexen Befehlen aus. Denn wenn Spieler und Spielerinnen aus der ganzen Welt zusammenspielen wollen, dann ist eine Infrastruktur nötig, die für viele Eventualitäten vorbereitet sein muss. Ansonsten wird es schnell frustig. Alle, die bei Counter-Strike, Battlefield oder Call of Duty schon mal gegen jemanden mit hohem Ping gespielt haben, wissen, was wir meinen.

    Genau hier kommt Photon ins Spiel. Photon bzw. die Firma Exit Games aus Hamburg ist ein Dienstleister für Entwicklerstudios, die die technische Infrastruktur für Multiplayer-Spiele abgeben wollen. Photon bietet verschiedene Services an, damit sich Studios mehr auf die eigentliche Entwicklung konzentrieren können.

    Und das läuft ziemlich gut. Titel wie VR Chat, REPO, Peak oder Content Warning nutzen den Service. Laut Unternehmensangaben erhalten monatlich mehr als 1,4 Milliarden Spielerinnen und Spieler so Zugang zu Mehrspieler-Komponenten. Photon-Vize-Präsident Robert Böhm ist zu Gast und erzählt, wie das Hamburger Unternehmen zum integralen Bestandteil vieler viraler Indie-Hits wurde. Dabei geht es auch darum, was es eigentlich heißt, wenn ein Videospiel entschließt, Multiplayer-Funktionen einzubauen und ob bei ihnen die Sektkorken geknallt haben, als der Hype um sogenannte Friendslop-Spiele begann.

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    1 hr and 18 mins
  • Sind wir an unseren Zielen gescheitert? | Decode Insider #3
    Sep 26 2026

    In der dritten Ausgabe unseres “Decode Insider”-Formats reden wir darüber, wie es uns geht und wo Decode derzeit steht. Wir legen euch dabei die (meisten) unserer Zahlen offen, verraten wie beliebt oder unbeliebt unser Angebot an Videos und Podcasts ist und was wir via Crowdfunding und Plattform-Einnahmen verdienen. Neu ist außerdem das Thema Sponsoring – kurze Werbeblöcke, die wir jetzt regelmäßiger in unsere Video-Inhalte integrieren – wie lässt uns dieses “neue” Standbein dastehen?

    Abgesehen davon widmen wir uns aber auch etwas ausführlicher ein paar Fragen aus unserer Supporter-Community. Dabei geht es um unsere Arbeitsweise, unseren Workload und kommen dabei auch auf gewisse Risiken gerade von investigativen Recherchen zu sprechen. Viel Spaß Decode Insider Folge 3!


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:01:27 Wie geht’s uns?

    00:03:39 Unsere Einnahmen

    00:17:10 Neues Management & Sponsorings

    00:23:10 Was ist beliebt, was eher unbeliebt?

    00:37:12 Änderungen an unserem YouTube-Output

    00:41:30 Wie geht es weiter?

    00:58:25 Wie viel Arbeit ist Decode?

    01:17:51 Abmoderation

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    1 hr and 20 mins
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