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Pixel Palaver

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Written by: Pixel Palaver
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Ein gemütlicher, aber informativer Podcast über Retro-Games, Konsolenklassiker, vergessene Perlen und die Kultur rund ums Zocken in den 80ern, 90ern und frühen 2000ern.Pixel Palaver Science Fiction
Episodes
  • Schnee von gestern (live) - Winter Challenge
    Feb 15 2026

    Zieht die Thermounterwäsche an und wachst die Ski – im Pixel Palaver wird es heute frostig! Wir widmen uns dem Sport-Klassiker Winter Challenge aus dem Jahr 1991.

    Wir blicken zurück auf die Zeit, als wir auf dem PC versuchten, im Bob-Kanal nicht die Orientierung zu verlieren oder beim Skispringen mehr als nur eine schmerzhafte Bruchlandung im Schnee hinzulegen. Wir klären, warum die Vektorgrafik von Accolade damals so verdammt schick aussah und warum wir trotzdem regelmäßig fluchend vor dem Monitor saßen, weil uns ein Finne mal wieder bodenlos abgehängt hat.

    Lehnt euch zurück, schnappt euch einen heißen Kakao und lasst uns gemeinsam in Erinnerungen an gefrorene Joysticks und pixeligen Pulverschnee schwelgen.

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    49 mins
  • Bowser tritt Beton - Sim City 2000-3000
    Feb 1 2026

    Herzlich willkommen im digitalen Rathaus! Heute im Pixel Palaver klären wir, warum wir uns in den 90ern für geniale Stadtplaner hielten, während wir eigentlich nur größenwahnsinnige Bürokraten mit einem Faible für Kernschmelzen waren.

    Wir reisen zurück in die Ära von 1989 bis 1999 und ergründen die düsteren Geheimnisse von SimCity. Erfahrt, wie ein Hubschrauber-Shooter namens Raid on Bungeling Bay (1984) den Grundstein für alles legte.

    Wir besprechen, warum SimCity 3000 (1999) fast an hässlichem 3D gestorben wäre und was das Ganze mit Bowser zu tun hatte.

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    50 mins
  • Schwamm drüber - Gran Turismo
    Jan 18 2026

    Manche Spiele wollen unterhalten. Andere wollen beeindrucken. Und dann gibt es jene, die einfach nur fahren wollen: aber bitte mit Stil, Präzision und 700 PS unter der Haube.

    In dieser Folge von Pixel Palaver steigen wir ein in die Welt von Gran Turismo, das sich selbst als „The Real Driving Simulator“ bezeichnet.

    Wir sprechen über die Anfänge auf der PlayStation 1, die Vision von Kazunori Yamauchi, die absurde Detailverliebtheit bei Lackreflexionen und darüber, warum dieses Spiel nie einfach nur ein Rennspiel war.

    Dazu gibt’s Anekdoten aus der Karriereleiter, Erinnerungen an Lizenzprüfungen mit Tränen in den Augen und warum ein sauberes Auto waschen sollte.

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    47 mins
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