Storie di Ruolo cover art

Storie di Ruolo

Storie di Ruolo

Written by: Master Ame
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Che cosa unisce burocrazia, un Mago pignolo, un Barbaro affamato e la storia di D&D? Storie di Ruolo! Master Ame vi guida attraverso cinquant'anni di evoluzione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Tra aneddoti, cadute e resurrezioni epiche, scopri come i nerd hanno ereditato la Terra. --- Supportaci ▸ https://ko-fi.com/masterame Contattaci ▸ adv@blackbaron.it Master Ame su Instagram ▸ https://www.instagram.com/masterame Steve Manhattan su Spotify ▸ https://open.spotify.com/intl-it/artist/7B8KFYUpDWBU0gH8RQBJLTMaster Ame
Episodes
  • EP. BONUS: D&D 5.5, il Caos Digitale e il Futuro del Gioco
    Oct 16 2026

    Storie di Ruolo riapre straordinariamente le porte della taverna per un episodio bonus imperdibile dedicato alla nuova era di Dungeons & Dragons!

    In questo speciale, Master Ame, il Mago e il Barbaro vi raccontano la turbolenta nascita della versione 5.5e (2024): dall'annuncio di "One D&D" e la promessa di retrocompatibilità, fino alla tempesta dell'OGL 1.1 che ha scatenato la rivolta su D&D Beyond e portato allo storico rilascio del regolamento in Creative Commons.

    Analizzeremo le grandi novità del Player's Handbook e della Dungeon Master's Guide 2024 – dalle Specie e le Maestrie con le Armi al sistema dei Bastioni –, fino al caos delle schede "Legacy", al clamoroso crollo del VTT 3D Project Sigil e al dibattito sull'anima del gioco.

    Infine, festeggeremo cinquant'anni di storia con un brindisi speciale e un velato indizio sulle luci al neon della Seconda Stagione.

    Preparate le cuffie: la storia non è ancora finita!

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    24 mins
  • EP.8 - La Quinta Edizione e il Ritorno del Re
    Oct 9 2026

    Sapevate che prima di pubblicare la Quinta Edizione di D&D, gli autori hanno giocato a ogni singola versione del gioco dal 1974 a oggi, e che il videogioco Baldur's Gate 3 è stato sviluppato da uno studio "unicorno" sopravvissuto a pandemie e guerre?

    In questo ottavo e ultimo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago (felice per la velocità del gioco ma scontento per l'addio alla geometria descrittiva) e il Barbaro (estasiato per la letalità delle regole) ci portano nell'era contemporanea. È la storia della resurrezione definitiva, del riscatto di D&D e del momento esatto in cui i nerd hanno ufficialmente ereditato la Terra!In questa puntata scoprirai:

      • La rivoluzione di D&D Next: Il mastodontico playtest pubblico che tra il 2012 e il 2014 ha coinvolto 175.000 persone per perdonare i fallimenti del passato e ricreare il regolamento perfetto.
      • Addio calcolatrice, benvenuto Vantaggio: Come il sistema di Vantaggio e Svantaggio abbia spazzato via la noia dei calcoli in favore di una narrazione rapida, snella ed epica.
      • Il ritorno della gravità: La svolta estetica di Kate Irwin che ha riportato in D&D armature realistiche, spadoni proporzionati e maghi che sembrano usciti da una biblioteca e non da una palestra.
      • La riscoperta dei classici: La scelta di rallentare le pubblicazioni per curare capolavori immortali nei Forgotten Realms, dal ritorno gotico di Curse of Strahd fino al sadico tritacarne di Tomb of Horrors.
      • La rivoluzione dei Tavoli Virtuali (VTT): Come Roll20 e Fantasy Grounds hanno annullato le distanze fisiche, permettendo di giocare in tempo reale tra continenti diversi con illuminazione dinamica e nebbia di guerra.
      • Il fattore Mercer e l'era dello streaming: L'incredibile impatto culturale di Critical Role e di come guardare un gruppo di doppiatori lanciare dadi sia diventato uno degli show più seguiti su Twitch.
      • L'effetto Sottosopra: La febbre di Stranger Things con il Demogorgon, il Mind Flayer e il mitico Vecna, che ha spinto milioni di giovani a riscoprire i mostri degli anni '80 facendo registrare un +600% nelle ricerche di gioco.
      • I numeri del trionfo: Un impero da 50 milioni di giocatori attivi (con un boom di diversità al tavolo) e l'incredibile cerchio che si chiude con l'espansione crossover di Magic: The Gathering.
      • Il cinema e i pixel d'oro: Il riscatto sul grande schermo con L'onore dei ladri e l'epocale capolavoro digitale di Baldur's Gate III targato Larian Studios, con i suoi 170 finali alternativi e il trionfo come Game of the Year.

    Preparate le cuffie e i dadi per l'ultima, indimenticabile quest di questa stagione!

    Ascolta ora e festeggia con noi i 50 anni di D&D: sei pronto a scoprire cosa ti aspetta nella seconda stagione?

    Unisciti al party per l'ultimo brindisi in taverna!

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    24 mins
  • EP.7 - La Guerra delle Edizioni e il Figlio Ribelle
    Oct 2 2026

    Sapevate che nel 2008 la Wizards of the Coast ha cercato di combattere l’ascesa di World of Warcraft modificando le regole di D&D per renderlo simile a un videogioco, finendo per spaccare in due la comunità dei giocatori?

    In questo settimo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago (furioso per la fine della magia tradizionale) e il Barbaro (felice di lanciare asce giganti ma confuso dalla matematica dei "cooldown") ci portano nel tumultuoso 2008. È l’inizio della più grande guerra civile della storia del nostro hobby: il lancio della controversa Quarta Edizione.

    In questa puntata scoprirai:

      • D&D da "console" e l'incubo dei Cooldown: Come il team di Rob Heinsoo ha riorganizzato il gioco eliminando la magia tradizionale in favore di ruoli rigidi (Striker, Defender, Leader, Controller) e menu di poteri a tempo (At-Will, Encounter, Daily).
      • Spalline giganti e combattimenti a quadretti: La rivoluzione visiva supereroistica di Wayne Reynolds, l’arrivo ufficiale di Dragonidi e Tiefling tra le razze base e la griglia di battaglia obbligatoria calcolata in "quadretti".
      • L'illusione digitale di D&D Insider: La promessa mancata del tavolo virtuale online, l’abbonamento da 14,95 dollari al mese e la chiusura delle leggendarie riviste cartacee Dragon e Dungeon.
      • La nascita di Pathfinder, il figlio ribelle: Come la Paizo Publishing di Lisa Stevens ha ereditato il regolamento 3.5 sfruttando la vecchia licenza aperta (OGL) per accogliere i profughi della Quarta Edizione, superando per la prima volta D&D nelle vendite.
      • L'addio ai Padri Fondatori e la rinascita dell'Old School (OSR): La tragica scomparsa a breve distanza di Gary Gygax (2008) e Dave Arneson (2009), e il ritorno dei puristi alle regole letali e semplici degli anni '70.
      • Il cataclisma della Spell Plague: Il "sacrilegio narrativo" che ha letteralmente fatto esplodere i Forgotten Realms solo per giustificare a livello di trama le nuove regole di gioco.
      • D&D Next e la grande tregua: La svolta storica del 2012, quando la Wizards ha chiesto scusa alla community lanciando il più grande playtest pubblico di sempre (con oltre 175.000 giocatori) per preparare l'avvento del D&D moderno.

    Preparate le schede, lucidate i dadi e preparatevi a rivivere l'era più pazza e combattuta di sempre!

    Ascolta ora e dicci da che parte stavi: sei sopravvissuto alla peste magica della Quarta Edizione o sei fuggito sui sentieri di Pathfinder?

    Unisciti al party e non perdere la prossima quest!

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    18 mins
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