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Storie di Ruolo

Storie di Ruolo

Written by: Master Ame
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Che cosa unisce burocrazia, un Mago pignolo, un Barbaro affamato e la storia di D&D? Storie di Ruolo! Master Ame vi guida attraverso cinquant'anni di evoluzione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Tra aneddoti, cadute e resurrezioni epiche, scopri come i nerd hanno ereditato la Terra. --- Supportaci ▸ https://ko-fi.com/masterame Contattaci ▸ adv@blackbaron.it Master Ame su Instagram ▸ https://www.instagram.com/masterame Steve Manhattan su Spotify ▸ https://open.spotify.com/intl-it/artist/7B8KFYUpDWBU0gH8RQBJLTMaster Ame
Episodes
  • EP.8 - La Quinta Edizione e il Ritorno del Re
    Oct 9 2026

    Sapevate che prima di pubblicare la Quinta Edizione di D&D, gli autori hanno giocato a ogni singola versione del gioco dal 1974 a oggi, e che il videogioco Baldur's Gate 3 è stato sviluppato da uno studio "unicorno" sopravvissuto a pandemie e guerre?

    In questo ottavo e ultimo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago (felice per la velocità del gioco ma scontento per l'addio alla geometria descrittiva) e il Barbaro (estasiato per la letalità delle regole) ci portano nell'era contemporanea. È la storia della resurrezione definitiva, del riscatto di D&D e del momento esatto in cui i nerd hanno ufficialmente ereditato la Terra!In questa puntata scoprirai:

      • La rivoluzione di D&D Next: Il mastodontico playtest pubblico che tra il 2012 e il 2014 ha coinvolto 175.000 persone per perdonare i fallimenti del passato e ricreare il regolamento perfetto.
      • Addio calcolatrice, benvenuto Vantaggio: Come il sistema di Vantaggio e Svantaggio abbia spazzato via la noia dei calcoli in favore di una narrazione rapida, snella ed epica.
      • Il ritorno della gravità: La svolta estetica di Kate Irwin che ha riportato in D&D armature realistiche, spadoni proporzionati e maghi che sembrano usciti da una biblioteca e non da una palestra.
      • La riscoperta dei classici: La scelta di rallentare le pubblicazioni per curare capolavori immortali nei Forgotten Realms, dal ritorno gotico di Curse of Strahd fino al sadico tritacarne di Tomb of Horrors.
      • La rivoluzione dei Tavoli Virtuali (VTT): Come Roll20 e Fantasy Grounds hanno annullato le distanze fisiche, permettendo di giocare in tempo reale tra continenti diversi con illuminazione dinamica e nebbia di guerra.
      • Il fattore Mercer e l'era dello streaming: L'incredibile impatto culturale di Critical Role e di come guardare un gruppo di doppiatori lanciare dadi sia diventato uno degli show più seguiti su Twitch.
      • L'effetto Sottosopra: La febbre di Stranger Things con il Demogorgon, il Mind Flayer e il mitico Vecna, che ha spinto milioni di giovani a riscoprire i mostri degli anni '80 facendo registrare un +600% nelle ricerche di gioco.
      • I numeri del trionfo: Un impero da 50 milioni di giocatori attivi (con un boom di diversità al tavolo) e l'incredibile cerchio che si chiude con l'espansione crossover di Magic: The Gathering.
      • Il cinema e i pixel d'oro: Il riscatto sul grande schermo con L'onore dei ladri e l'epocale capolavoro digitale di Baldur's Gate III targato Larian Studios, con i suoi 170 finali alternativi e il trionfo come Game of the Year.

    Preparate le cuffie e i dadi per l'ultima, indimenticabile quest di questa stagione!

    Ascolta ora e festeggia con noi i 50 anni di D&D: sei pronto a scoprire cosa ti aspetta nella seconda stagione?

    Unisciti al party per l'ultimo brindisi in taverna!

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    24 mins
  • EP.7 - La Guerra delle Edizioni e il Figlio Ribelle
    Oct 2 2026

    Sapevate che nel 2008 la Wizards of the Coast ha cercato di combattere l’ascesa di World of Warcraft modificando le regole di D&D per renderlo simile a un videogioco, finendo per spaccare in due la comunità dei giocatori?

    In questo settimo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago (furioso per la fine della magia tradizionale) e il Barbaro (felice di lanciare asce giganti ma confuso dalla matematica dei "cooldown") ci portano nel tumultuoso 2008. È l’inizio della più grande guerra civile della storia del nostro hobby: il lancio della controversa Quarta Edizione.

    In questa puntata scoprirai:

      • D&D da "console" e l'incubo dei Cooldown: Come il team di Rob Heinsoo ha riorganizzato il gioco eliminando la magia tradizionale in favore di ruoli rigidi (Striker, Defender, Leader, Controller) e menu di poteri a tempo (At-Will, Encounter, Daily).
      • Spalline giganti e combattimenti a quadretti: La rivoluzione visiva supereroistica di Wayne Reynolds, l’arrivo ufficiale di Dragonidi e Tiefling tra le razze base e la griglia di battaglia obbligatoria calcolata in "quadretti".
      • L'illusione digitale di D&D Insider: La promessa mancata del tavolo virtuale online, l’abbonamento da 14,95 dollari al mese e la chiusura delle leggendarie riviste cartacee Dragon e Dungeon.
      • La nascita di Pathfinder, il figlio ribelle: Come la Paizo Publishing di Lisa Stevens ha ereditato il regolamento 3.5 sfruttando la vecchia licenza aperta (OGL) per accogliere i profughi della Quarta Edizione, superando per la prima volta D&D nelle vendite.
      • L'addio ai Padri Fondatori e la rinascita dell'Old School (OSR): La tragica scomparsa a breve distanza di Gary Gygax (2008) e Dave Arneson (2009), e il ritorno dei puristi alle regole letali e semplici degli anni '70.
      • Il cataclisma della Spell Plague: Il "sacrilegio narrativo" che ha letteralmente fatto esplodere i Forgotten Realms solo per giustificare a livello di trama le nuove regole di gioco.
      • D&D Next e la grande tregua: La svolta storica del 2012, quando la Wizards ha chiesto scusa alla community lanciando il più grande playtest pubblico di sempre (con oltre 175.000 giocatori) per preparare l'avvento del D&D moderno.

    Preparate le schede, lucidate i dadi e preparatevi a rivivere l'era più pazza e combattuta di sempre!

    Ascolta ora e dicci da che parte stavi: sei sopravvissuto alla peste magica della Quarta Edizione o sei fuggito sui sentieri di Pathfinder?

    Unisciti al party e non perdere la prossima quest!

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    18 mins
  • EP.6 - Il Millennio del d20, la Rivoluzione OGL e il Titano di Azeroth
    Sep 25 2026

    Sapevate che nei primi anni 2000 la Wizards of the Coast regalò gratis a tutto il mondo le regole base di D&D permettendo a chiunque di pubblicare e vendere le proprie avventure, o che la rivoluzione del d20 System nacque per sconfiggere una volta per tutte un mostro matematico chiamato THAC0?

    In questo sesto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel nuovo millennio per raccontare la grande resurrezione di Dungeons & Dragons sotto la guida di Wizards of the Coast. Lasciamo i freddi uffici del Wisconsin per sbarcare nella futuristica torre di cristallo di Seattle, dove un "Triumvirato" di designer si prepara a riscrivere da zero il DNA del gioco di ruolo più famoso del mondo.In questa puntata scoprirai:

      • Addio THAC0, benvenuta logica: Come Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams mandarono in pensione i calcoli al contrario per introdurre il mitico d20 System e la regola d'oro dell'Alto è Meglio.
      • Stregoni, grimoire e nani paladini: La nascita dei manuali-libro rilegati in finta pelle, l'arrivo dello Stregone con la magia nel sangue, l'abbattimento dei vecchi limiti razziali e la nascita degli iconici Lidda ed Hennet.
      • Il fallimento critico al cinema (2000): L'incredibile retroscena dei diritti cinematografici svenduti dalla TSR per soli 15.000 dollari e il disastroso film con Jeremy Irons e draghi di fango.
      • Le chiavi del castello (La OGL): La folle e geniale mossa "Open Source" della Open Game License, che regalò il d20 System al mondo scatenando una corsa all'oro editoriale.
      • Hasbro e la "Patch 3.5": L'acquisizione da 325 milioni di dollari, l'arrivo della versione 3.5, il debutto di Eberron dopo un concorso mondiale da 100.000 dollari e lo sbarco delle miniature prepotenti sulla griglia di combattimento.
      • L'ombra di World of Warcraft: Il trionfo digitale della Blizzard con 12 milioni di abbonati e il tentativo di Wizards di contrattaccare chiudendo le riviste cartacee per lanciare il costoso abbonamento a D&D Insider.

    Preparate le vostre schede, lucidate il dado a venti facce e unitevi al nostro party in questa folle corsa all'inizio del millennio nerd!

    Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla "corsa all'oro" della OGL o se saresti finito vittima di un attacco d'ira contro gli effetti speciali del film del 2000!

    Unisciti al party e non perdere la prossima quest!

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    21 mins
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