Il a quitté la dev pour créer son jeu vidéo, voici ce que personne ne lui avait dit:
Il y a des décisions qui ne ressemblent pas à un plan, elles ressemblent à une réponse. Une réponse honnête à une question qu'on ne pouvait plus ignorer.
Dans cet épisode du Clan, Appelle-moi MC reçoit Grégory, développeur, ancien de la tech, et créateur de jeu vidéo indépendant. Quelqu'un qui a quitté la sécurité d'un poste technique pour construire quelque chose qui lui appartient vraiment.
Une conversation lucide sur le pivot, les coulisses du développement indépendant, la place de l'IA dans le workflow créatif, et cette question que beaucoup de créatifs se posent en silence : est-ce qu'on a vraiment le droit d'essayer ?
Dans cet épisode :
- De la dev au jeu vidéo, le moment où tout a basculé
- Les coulisses réelles du développement indépendant, ce que personne ne dit avant de commencer
- Comment son bagage technique nourrit sa créativité au lieu de la freiner
- La place de l'IA dans le workflow d'un créateur solo en 2026
- Est-ce qu'un développeur solo peut vraiment gagner de l'argent aujourd'hui ?
Références et univers cités :
🎮 Ubisoft — studio AAA · ubisoft.com
🎮 Stardew Valley : ConcernedApe · 1 développeur solo · 30 millions d'exemplaires vendus · référence absolue du solo dev
🎮 Hollow Knight :Team Cherry · 2 personnes · plus de 5 millions de copies · paradigme de l'indie ambitieux
🎮 Vampire Survivors : Poncle · développeur solo · a influencé de nombreux jeux récents et prouve qu'un concept minimaliste peut être très efficace quand il est parfaitement équilibré
🎮 Clair Obscur : Expedition 33 studio français · salué pour son ambition et sa réalisation dignes des plus grands
🎮 Slay the Spire 2 : Mega Crit · entré en accès anticipé le 5 mars 2026 avec plus de 575 cartes
🎮 Paralives : studio québécois · alternative aux Sims, sept ans de développement
🎮 Schedule I : développeur solo, 459 000 joueurs sur Steam principalement par le bouche-à-oreille
Plateformes de distribution :
- Steam · steam.store
- Epic Games Store · epicgames.com
- itch.io · itch.io
En 2026, les jeux indépendants dominent les plateformes comme Steam et l'Epic Games Store, rivalisant avec les grands jeux AAA. Et un développeur solo peut atteindre des centaines de milliers de joueurs, principalement par le bouche-à-oreille. Grégory fait partie de cette génération.
Bienvenue dans Le Clan, où la tech devient humaine.
📲 Rejoins Le Clan sur Instagram : @leclantechpodcast
▶️ La conversation continue sur YouTube : @leclantech
💬 Merci d'avoir écouté ! Dis-moi en commentaire : est-ce qu'il y a quelque chose que tu veux créer, et que tu n'as pas encore commencé parce que le moment ne semblait pas parfait ? Je lis tout.
#JeuVidéo #IndieGame #DéveloppementIndépendant #GameDev #CybersécuritéVersJeuVidéo #changementdecarriere #Steam #EpicGamesStore #Ubisoft #HollowKnight #VampireSurvivors #ClairObscur #IA #PodcastFrancophone #LeClanTech #LeClan #AppellemoiMC #Créativité #Entrepreneuriat